사례 연구 › 게임
한 캐주얼 레이싱 게임이 호주와 일본에서 6M+ 명에게 게임 설치를 홍보하다
한 캐주얼 레이싱 게임이 PPCmate에서 YouTube 및 푸시 광고로 게임 설치를 홍보해 9개월 동안 6–7M 노출을 달성했으며 클릭률은 1.15–1.20%였습니다.
YouTube푸시앱 설치아시아·태평양앱 개발사
6–7M노출
70–80K클릭
1.15–1.20%클릭률
4K+추적된 전환
한눈에 보기
업종게임
목표앱 설치
광고 형식YouTube, 푸시
지역아시아·태평양
광고주앱 개발사
과제
한 캐주얼 레이싱 게임은 큰 광고 예산이나 매일 운영하는 마케팅 팀 없이 호주, 일본, 말레이시아에서 더 많은 사람에게 게임 설치를 알리고 싶었습니다.
실행한 내용
- 운영 기간 캠페인 36개 — YouTube 및 푸시에서 오퍼와 국가별로 나누어 운영했습니다.
- 사용: 스마트 가격 책정: PPCmate가 적합한 트래픽을 확보하도록 노출당 가격을 자동으로 설정했습니다.
- 동일한 사람에게 광고가 너무 자주 노출되지 않도록 게재빈도 한도 설정: 모든 캠페인에서 같은 사람이 광고를 너무 자주 보지 않도록 했습니다.
- 약한 게재 위치 차단: 차단 목록 적용 (캠페인 36개 중 19개).
- 검증된 게재 위치에 지출 집중: 허용 목록 적용 (캠페인 36개 중 15개).
- 사용: 시간대 타겟팅 적용으로 최적 시간대에만 운영 (캠페인 36개 중 23개).
- 트래픽 소스별 입찰가 조정: 소스 입찰가 적용 (캠페인 36개 중 15개).
기간별 성장
월별 노출수
노출수월별 클릭률 (최고의 달은 녹색)
오디언스 유입 경로
국가별 노출수
호주58%
일본23%
말레이시아13%
페루3%
폴란드2%
이탈리아1%
기기
기기별 노출수
모바일 · 79%
데스크톱 · 19%
태블릿 · 2%
최적의 시간대
시간대별 (UTC)
0
1
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색이 진할수록 클릭률이 높습니다. 최고 시간대(UTC): 6:00, 14:00, 21:00, 22:00.
광고 형식
노출 분포
~70%YouTube 노출 비중 · CTR 1.08%
~30%푸시 노출 비중 · CTR 0.78%
PPCmate X 살펴보기
최적화 후 상위 캠페인
| 캠페인 | 요금 | 일일 예산 | 게재빈도 한도 | 주요 국가 | 기기 | 노출수 | 클릭 | CTR | 전환 | 운영 기간 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 캠페인 1푸시 | 고정 CPM | $25/일 | 1/일 | 호주 | 데스크톱 | 800–850K | 6K+ | 0.75% | 400+ | 3월–11월 | |
| 캠페인 2YouTube | 고정 CPM | $50/일 | 1/일 | 일본 | 모바일 | 450–500K | 6K+ | 1.35% | 300+ | 4월–11월 | |
| 캠페인 3YouTube | 고정 CPM | $50/일 | 3/일 | 말레이시아 | 모바일 | 400–450K | 3K+ | 0.93% | 200+ | 5월–11월 | |
| 캠페인 4푸시 | 스마트 CPM | $100/일 | 3/일 | 호주 | 모바일 | 300–350K | 3K+ | 0.92% | 200+ | 6월–11월 | |
| 캠페인 5YouTube | 고정 CPM | $25/일 | 2/일 | 일본 | 데스크톱 | 300–350K | 2K+ | 0.95% | 200+ | 7월–11월 |
최적화 후 캠페인 설정 예시입니다. 이름과 수치는 예시입니다.
타임라인
PPCmate에서 9개월, 월별 추이
3월~400KCTR 0.91%첫 달
4월~425KCTR 0.88%
5월~494KCTR 1.07%
6월~669KCTR 1.14%
7월~693KCTR 1.09%
8월~823KCTR 1.08%
9월~873KCTR 1.28%
10월~879KCTR 1.43%
11월~993KCTR 1.29%최고
PPCmate 최적화로 광고주가 달성할 수 있는 성과를 보여 주는 예시 결과입니다. 이름과 수치는 예시입니다. 실제 결과는 오퍼, 타기팅 및 예산에 따라 달라집니다.