사례 연구 › 게임

한 캐주얼 레이싱 게임이 호주와 일본에서 6M+ 명에게 게임 설치를 홍보하다

한 캐주얼 레이싱 게임이 PPCmate에서 YouTube 및 푸시 광고로 게임 설치를 홍보해 9개월 동안 6–7M 노출을 달성했으며 클릭률은 1.15–1.20%였습니다.

YouTube푸시앱 설치아시아·태평양앱 개발사

6–7M노출
70–80K클릭
1.15–1.20%클릭률
4K+추적된 전환

한눈에 보기

업종게임
목표앱 설치
광고 형식YouTube, 푸시
지역아시아·태평양
광고주앱 개발사

과제

한 캐주얼 레이싱 게임은 큰 광고 예산이나 매일 운영하는 마케팅 팀 없이 호주, 일본, 말레이시아에서 더 많은 사람에게 게임 설치를 알리고 싶었습니다.

실행한 내용

  • 운영 기간 캠페인 36개 — YouTube 및 푸시에서 오퍼와 국가별로 나누어 운영했습니다.
  • 사용: 스마트 가격 책정: PPCmate가 적합한 트래픽을 확보하도록 노출당 가격을 자동으로 설정했습니다.
  • 동일한 사람에게 광고가 너무 자주 노출되지 않도록 게재빈도 한도 설정: 모든 캠페인에서 같은 사람이 광고를 너무 자주 보지 않도록 했습니다.
  • 약한 게재 위치 차단: 차단 목록 적용 (캠페인 36개 중 19개).
  • 검증된 게재 위치에 지출 집중: 허용 목록 적용 (캠페인 36개 중 15개).
  • 사용: 시간대 타겟팅 적용으로 최적 시간대에만 운영 (캠페인 36개 중 23개).
  • 트래픽 소스별 입찰가 조정: 소스 입찰가 적용 (캠페인 36개 중 15개).

기간별 성장

월별 노출수

0K497K993KFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovCTR0.91%0.88%1.07%1.14%1.09%1.08%1.28%1.43%1.29%400K425K494K669K693K823K873K879K993K
노출수월별 클릭률 (최고의 달은 녹색)

오디언스 유입 경로

국가별 노출수

호주58%
일본23%
말레이시아13%
페루3%
폴란드2%
이탈리아1%

기기

기기별 노출수

79%
모바일 · 79%
데스크톱 · 19%
태블릿 · 2%

최적의 시간대

시간대별 (UTC)

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색이 진할수록 클릭률이 높습니다. 최고 시간대(UTC): 6:00, 14:00, 21:00, 22:00.

광고 형식

노출 분포

70%youtube
~70%YouTube 노출 비중 · CTR 1.08%
~30%푸시 노출 비중 · CTR 0.78%

PPCmate X 살펴보기

최적화 후 상위 캠페인

캠페인요금일일 예산게재빈도 한도주요 국가기기노출수클릭CTR전환운영 기간
캠페인 1푸시고정 CPM$25/일1/일호주데스크톱800–850K6K+0.75%400+3월–11월
캠페인 2YouTube고정 CPM$50/일1/일일본모바일450–500K6K+1.35%300+4월–11월
캠페인 3YouTube고정 CPM$50/일3/일말레이시아모바일400–450K3K+0.93%200+5월–11월
캠페인 4푸시스마트 CPM$100/일3/일호주모바일300–350K3K+0.92%200+6월–11월
캠페인 5YouTube고정 CPM$25/일2/일일본데스크톱300–350K2K+0.95%200+7월–11월

최적화 후 캠페인 설정 예시입니다. 이름과 수치는 예시입니다.

타임라인

PPCmate에서 9개월, 월별 추이

3월~400KCTR 0.91%첫 달
4월~425KCTR 0.88%
5월~494KCTR 1.07%
6월~669KCTR 1.14%
7월~693KCTR 1.09%
8월~823KCTR 1.08%
9월~873KCTR 1.28%
10월~879KCTR 1.43%
11월~993KCTR 1.29%최고

PPCmate 최적화로 광고주가 달성할 수 있는 성과를 보여 주는 예시 결과입니다. 이름과 수치는 예시입니다. 실제 결과는 오퍼, 타기팅 및 예산에 따라 달라집니다.