Flexibilidad de monetización con anuncios que se adaptan

Seamos realistas: si eres un editor de aplicaciones móviles, es muy probable que dependas de los anuncios para monetizar tus aplicaciones.

Claro, las compras dentro de la aplicación, las suscripciones y las instalaciones pagas son codiciadas, pero normalmente son solo una parte de sus ingresos generales totales.

Según una encuesta reciente de nuestros 100 editores principales, la publicidad genera entre el 56% y el 68% de todos los ingresos de los juegos móviles y otras categorías de aplicaciones, respectivamente.

Tienes anuncios, pero ¿son los adecuados para tu aplicación? ¿Tienen sentido el formato o la ubicación? En resumen, ¿son adecuados? ¿Y qué impacto tiene esto en tu capacidad para generar ingresos?

Para maximizar el potencial de ingresos, los editores deben considerar cómo los anuncios pueden encajar mejor en su aplicación, desde la orientación y el formato hasta la mejora del bucle central del juego a través de opciones de integración.

Ajuste del anuncio

En esencia, el formato de los anuncios debe coincidir con la orientación de la aplicación en la que se encuentran, y el 70 % de los principales editores móviles afirman que esta es una de sus principales preocupaciones. Para un tercio de los editores, esto significa que los anuncios verticales son imprescindibles.

¿Por qué es importante? Además de ofrecer una mejor experiencia de usuario, los anunciantes destacan el rendimiento comprobado de los anuncios de vídeo verticales de borde a borde, que ya se traducen en mayores ingresos para los editores.

Por supuesto, el ajuste de los anuncios no solo tiene que ver con la orientación, y el video no siempre se adapta adecuadamente al flujo de una aplicación, lo que nos lleva al segundo pilar de la monetización con anuncios que se ajustan: el flujo.

Flujo de anuncios

Siempre que exista la oportunidad de monetizar dentro de una aplicación, una consideración importante es cómo el formato del anuncio afectará el flujo del usuario.

¿Los bloques de contenido robustos o las recompensas justifican una interrupción de 15 a 30 segundos, o la naturaleza rápida de la aplicación requiere algo más corto?

En algunos casos, un anuncio intersticial puede ser la solución perfecta para monetizar sin interrumpir el flujo de usuarios.

Históricamente, las opciones para monetizar estos momentos han sido limitadas, a menudo con experiencias lentas o inadecuadas para las que los usuarios no tienen paciencia y los anunciantes tienen eCPMs escasos. Pero los editores merecen algo mejor, los anunciantes merecen algo mejor y, lo más importante, los usuarios merecen algo mejor.

Para que la monetización de anuncios intersticiales funcione y contribuya positivamente tanto a la experiencia del usuario como a los esfuerzos de monetización del editor, es necesario elevarla.

Por eso decidimos ir más allá del video en nuestro SDK 3.1 e incorporar compatibilidad con tarjetas Aurora™ HD, una unidad interactiva de alta calidad diseñada para ofrecer la mejor experiencia de usuario posible. Es una pantalla mejorada.

Función de anuncio

Por último, no podemos analizar la idoneidad de la monetización de la publicidad sin cubrir un aspecto crítico de la experiencia del usuario: cómo funciona el tipo de integración para crear un intercambio de valor significativo y positivo.

Si se implementan correctamente, los anuncios pueden mejorar el ciclo central de un juego para impulsar una mayor interacción y retención. A medida que los usuarios se ven atraídos a ver un anuncio para obtener una recompensa o desbloquear otro contenido premium, su interacción se profundiza, la retención se fortalece y el valor del ciclo de vida aumenta.

Después de todo, a los usuarios les gusta ser recompensados ​​por su tiempo y esfuerzo, y el 87% de nuestros principales editores informaron que las ubicaciones recompensadas brindan una experiencia positiva para sus usuarios.

Por supuesto, ofrecer artículos dentro del juego no es la única forma de recompensar a los usuarios. Cuando el anuncio funciona como una pausa publicitaria, la recompensa consiste en el acceso a contenido adicional. En estos casos, los editores encuestados observaron una preferencia por la experiencia de usuario que ofrecen los anuncios de display intersticial (32%), jugables (24%) y de vídeo intersticial (21%).

Por eso, la versión 3.1 de nuestro SDK también es compatible con el vídeo Aurora™ HD, una nueva generación de vídeo interactivo que funciona bien y proporciona una experiencia de usuario positiva tanto en zonas de anuncios intersticiales como en zonas de anuncios recompensados.

El TL; DR

Para aprovechar al máximo el potencial de monetización de una aplicación, los anuncios deben encajar, fluir y funcionar. Para ello, los SDK deben ofrecer flexibilidad sin sacrificar la calidad ni el rendimiento.

Por eso, el SDK de AdColony 3.1 admite tres nuevos formatos de anuncios: Vídeo vertical Instant-Play™, Vídeo HD Aurora™ y Tarjetas HD Aurora™. Más información sobre el SDK aquí.

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by Autor Invitado
fuente: JUGADOR DE BOLSILLO

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