사례 연구 › 게임
한 전략 게임 스튜디오, 디스플레이 및 네이티브 광고로 9개국에서 신규 플레이어 확대
한 전략 게임 스튜디오는 PPCmate에서 디스플레이 및 네이티브 광고로 신규 플레이어 확보를 홍보해 8개월 동안 20–25M회 노출, 클릭률 0.35–0.40%를 기록했습니다.
디스플레이네이티브가입중남미브랜드
20–25M노출
80–90K클릭
0.35–0.40%클릭률
4K+추적된 전환
한눈에 보기
업종게임
목표가입
광고 형식디스플레이, 네이티브
지역중남미
광고주브랜드
과제
한 전략 게임 스튜디오는 큰 광고 예산이나 매일 운영하는 마케팅 팀 없이 브라질, 멕시코, 페루에서 더 많은 사람에게 신규 플레이어 확보를 알리고 싶었습니다.
실행한 내용
- 운영 기간 캠페인 21개 — 디스플레이 및 네이티브에서 오퍼와 국가별로 나누어 운영했습니다.
- 사용: 스마트 가격 책정: PPCmate가 적합한 트래픽을 확보하도록 노출당 가격을 자동으로 설정했습니다.
- 동일한 사람에게 광고가 너무 자주 노출되지 않도록 게재빈도 한도 설정: 모든 캠페인에서 같은 사람이 광고를 너무 자주 보지 않도록 했습니다.
- 약한 게재 위치 차단: 차단 목록 적용 (캠페인 21개 중 11개).
- 검증된 게재 위치에 지출 집중: 허용 목록 적용 (캠페인 21개 중 5개).
- 사용: 시간대 타겟팅 적용으로 최적 시간대에만 운영 (캠페인 21개 중 16개).
- 트래픽 소스별 입찰가 조정: 소스 입찰가 적용 (캠페인 21개 중 13개).
기간별 성장
월별 노출수
노출수월별 클릭률 (최고의 달은 녹색)
오디언스 유입 경로
국가별 노출수
브라질58%
멕시코23%
페루13%
이집트3%
일본2%
이탈리아1%
기기
기기별 노출수
모바일 · 65%
데스크톱 · 32%
태블릿 · 3%
최적의 시간대
시간대별 (UTC)
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색이 진할수록 클릭률이 높습니다. 최고 시간대(UTC): 4:00, 7:00, 13:00, 17:00.
광고 형식
노출 분포
~70%디스플레이 노출 비중 · CTR 0.33%
~30%네이티브 노출 비중 · CTR 0.47%
플랫폼 평균 대비
클릭률: 평균 이상
이 사례 0.38%
낮음일반 디스플레이 0.02–0.11%높음
일반 범위 = 2026년 2월 이후 PPCmate 디스플레이 캠페인 46개의 중간 50%.
PPCmate X 살펴보기
최적화 후 상위 캠페인
| 캠페인 | 요금 | 일일 예산 | 게재빈도 한도 | 주요 국가 | 기기 | 노출수 | 클릭 | CTR | 전환 | 운영 기간 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 캠페인 1네이티브 | 고정 CPM | $50/일 | 3/일 | 브라질 | 데스크톱 | 4–5M | 20–25K | 0.53% | 1K+ | 4월–11월 | |
| 캠페인 2디스플레이 | 고정 CPM | $20/일 | 3/일 | 멕시코 | 모바일 | 2–3M | 10–15K | 0.42% | 700+ | 5월–11월 | |
| 캠페인 3디스플레이 | 스마트 CPM | $25/일 | 3/일 | 페루 | 모바일 | 2–3M | 6K+ | 0.31% | 300+ | 6월–11월 | |
| 캠페인 4네이티브 | 고정 CPM | $50/일 | 2/일 | 브라질 | 모바일 | 1–2M | 7K+ | 0.44% | 400+ | 7월–11월 | |
| 캠페인 5디스플레이 | 고정 CPM | $50/일 | 3/일 | 멕시코 | 데스크톱 | 1–2M | 3K+ | 0.32% | 200+ | 8월–11월 |
최적화 후 캠페인 설정 예시입니다. 이름과 수치는 예시입니다.
타임라인
PPCmate에서 8개월, 월별 추이
4월~1.7MCTR 0.25%첫 달
5월~1.9MCTR 0.32%
6월~2.3MCTR 0.33%
7월~2.9MCTR 0.32%
8월~2.8MCTR 0.36%
9월~3.4MCTR 0.43%
10월~4.1MCTR 0.46%최고
11월~3.7MCTR 0.44%최신
PPCmate 최적화로 광고주가 달성할 수 있는 성과를 보여 주는 예시 결과입니다. 이름과 수치는 예시입니다. 실제 결과는 오퍼, 타기팅 및 예산에 따라 달라집니다.