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モバイルゲームスタジオがフランスで35万人以上にゲームインストールをプロモーション

モバイルゲームスタジオはPPCmateのポップアンダー広告とプッシュ広告でゲームインストールを促進し、10か月間で350–400K件のインプレッションに到達しました。

ポップアンダープッシュアプリインストールヨーロッパアプリ開発者

350–400Kインプレッション
1K+計測されたコンバージョン
6か国10か月連続

概要

業界ゲーム
目標アプリインストール
広告フォーマットポップアンダー、プッシュ
地域ヨーロッパ
広告主アプリ開発者

課題

モバイルゲームスタジオは、大きな広告予算や毎日運用するマーケティングチームがなくても、フランス、スイス、ドイツでより多くの人にゲームのインストールを届けたいと考えていました。

実施内容

  • 運用 54件のキャンペーン をポップアンダー、プッシュで、オファーと国別に分けて配信しました。
  • 施策: スマートプライシングを活用し、PPCmateがインプレッション単価を自動で設定して最適なトラフィックを獲得しました。
  • 同じユーザーに広告が過度に表示されないよう、 すべての キャンペーンでフリークエンシー上限を設定しました。
  • 効果の低いプレースメントを除外するため、 ブロックリスト を54件中36件のキャンペーンで活用しました。
  • 実績のあるプレースメントに予算を集中させるため、 許可リスト を54件中20件のキャンペーンで活用しました。
  • 施策: デイパーティング を54件中32件のキャンペーンで活用し、成果の高い時間帯のみに配信しました。
  • トラフィックソースごとに入札を調整するため、 Source Bids を54件中27件のキャンペーンで活用しました。

成長の推移

月別インプレッション

0K28K56KFebMarAprMayJunJulAugSepOctNov18K22K26K31K36K36K45K48K46K56K
インプレッション

オーディエンスの所在地

国別インプレッション

フランス58%
スイス23%
ドイツ13%
日本3%
イタリア2%
エジプト1%

デバイス

デバイス別インプレッション

58%
モバイル · 58%
デスクトップ · 39%
タブレット · 3%

最適な時間帯

時間帯別(UTC)

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
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20
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22
23

色が濃いほどインプレッションが多いことを示します。最も強い時間帯(UTC):12:00、13:00、14:00、15:00。

広告フォーマット

インプレッションの内訳

70%pop-under
~70%のインプレッションがポップアンダーから · 視聴課金
~30%のインプレッションがプッシュから · CTR 0.70%

PPCmate X の内部

最適化後の上位キャンペーン

キャンペーン料金1日の予算フリークエンシー上限主要国デバイスインプレッションクリック数CTRコンバージョン運用
キャンペーン 1プッシュスマートCPM$10/日1回/日フランスデスクトップ80–90K500+0.68%292月–11月
キャンペーン 2ポップアンダースマートCPM$50/日3回/日スイスモバイル15–20K——100+3月–11月
キャンペーン 3ポップアンダー固定CPM$100/日1回/日ドイツモバイル10–15K——794月–11月
キャンペーン 4プッシュ固定CPM$20/日3回/日フランスモバイル10–15K940.73%65月–11月
キャンペーン 5ポップアンダースマートCPM$20/日2回/日スイスデスクトップ10–15K——536月–11月

最適化後のキャンペーン設定例です。名称と数値は説明用のものです。

タイムライン

PPCmateでの10か月間の月別推移

2月~18K85件のCV初月
3月~22K92件のCV
4月~26K141件のCV
5月~31K147件のCV
6月~36K165件のCV
7月~36K180件のCV
8月~45K171件のCV
9月~48K264件のCV
10月~46K172件のCV
11月~56K254件のCVピーク

PPCmateの最適化によって広告主が達成できる成果を示した説明用の結果です。名称と数値は例です。実際の成果は、オファー、ターゲティング、予算によって異なります。