რა თქმა უნდა, აპლიკაციაშიდა შესყიდვები, გამოწერები და ფასიანი ინსტალაციები სასურველია, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, თქვენი საერთო შემოსავლის მხოლოდ ნაწილს შეადგენს.
ჩვენი 100 საუკეთესო გამომცემლის ბოლოდროინდელი კვლევის თანახმად, მობილური თამაშებისა და სხვა აპლიკაციების კატეგორიების შემოსავლის 56%-დან 68%-მდე შესაბამისად, რეკლამაზე მოდის.
ანუ, თქვენ გაქვთ რეკლამები, მაგრამ ისინი თქვენი აპლიკაციისთვის შესაფერისი რეკლამებია? ლოგიკურია თუ არა ფორმატი ან განთავსება? მარტივად რომ ვთქვათ, ისინი ჯდება? და რა გავლენას ახდენს ეს თქვენს ფულის გამომუშავების უნარზე?
შემოსავლის პოტენციალის მაქსიმიზაციისთვის, გამომცემლებმა უნდა განიხილონ, თუ როგორ შეიძლება რეკლამების საუკეთესოდ მორგება მათ აპლიკაციაში, ორიენტაციიდან და ფორმატიდან დაწყებული, თამაშის ძირითადი ციკლის გაუმჯობესებით დამთავრებული ინტეგრაციის არჩევანის გზით.
რეკლამის შესაბამისობა
საბაზისო დონეზე, რეკლამების ფორმატი უნდა შეესაბამებოდეს იმ აპლიკაციის ორიენტაციას, რომელშიც ისინი არიან განთავსებული და წამყვანი მობილური გამომცემლების 70% გეტყვით, რომ ეს ერთ-ერთი მთავარი საზრუნავია. გამომცემლების ერთი მესამედისთვის ეს ნიშნავს, რომ ვერტიკალური რეკლამები აუცილებელია.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი? მომხმარებლისთვის უკეთესი გამოცდილების შეთავაზების გარდა, რეკლამის განმთავსებლები ამტკიცებენ კიდიდან კიდემდე ვერტიკალური ვიდეო რეკლამების დადასტურებულ ეფექტურობას, რაც გამომცემლებისთვის უკვე უკეთეს შემოსავალში გამოიხატება.
რა თქმა უნდა, რეკლამის მორგება მხოლოდ ორიენტაციას არ ეხება და ვიდეო ყოველთვის არ არის შესაფერისი აპლიკაციის ნაკადისთვის, რაც გვაძლევს საშუალებას, მივმართოთ მონეტიზაციის მეორე საყრდენს შესაბამისი რეკლამებით: ნაკადი.
რეკლამის ნაკადი
როდესაც აპლიკაციაში მონეტიზაციის შესაძლებლობა არსებობს, მნიშვნელოვანი გასათვალისწინებელია, თუ როგორ იმოქმედებს რეკლამის ფორმატი მომხმარებლის ნაკადზე.
ძლიერი კონტენტის ბლოკები ან ჯილდოები 15-30 წამიან შესვენებას ამართლებს, თუ აპლიკაციის სწრაფი მოქმედება უფრო მოკლე შესვენებას მოითხოვს?
ზოგიერთ შემთხვევაში, ინტერსტიციული დისპლეი რეკლამა შეიძლება იყოს იდეალური გადაწყვეტა მონეტიზაციისთვის მომხმარებლის ნაკადის შეფერხების გარეშე.
ისტორიულად, ამ მომენტების მონეტიზაციის ვარიანტები შეზღუდული იყო - ხშირად შეფერხებული ან შეუფერებელი გამოცდილებით, რომელთა მიმართაც მომხმარებლებს მოთმინება არ აქვთ და რეკლამის განმთავსებლებს მწირი eCPM აქვთ. თუმცა, გამომცემლები უკეთესს იმსახურებენ, რეკლამის განმთავსებლები უკეთესს იმსახურებენ და რაც მთავარია, მომხმარებლები უკეთესს იმსახურებენ.
იმისათვის, რომ ინტერსტიციული რეკლამის მონეტიზაციამ იმუშაოს და დადებითად იმოქმედოს როგორც მომხმარებლის გამოცდილებაზე, ასევე გამომცემლის მონეტიზაციის ძალისხმევაზე, მისი დონე უნდა გაიზარდოს.
სწორედ ამიტომ გადავწყვიტეთ, ჩვენს 3.1 SDK-ში ვიდეოზე მეტი გაგვეკეთებინა და Aurora™ HD ბარათების მხარდაჭერა დაგვენერგა, რომელიც მაღალი ხარისხის და ინტერაქტიული მოწყობილობაა და შექმნილია მომხმარებლისთვის საუკეთესო შესაძლო გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. ეს არის ამაღლებული დისპლეი.
რეკლამის ფუნქცია
და ბოლოს, ჩვენ არ შეგვიძლია განვიხილოთ რეკლამის მონეტიზაციის შესაბამისობა მომხმარებლის გამოცდილების კრიტიკული ასპექტის გაშუქების გარეშე: როგორ ფუნქციონირებს ინტეგრაციის ტიპი მნიშვნელოვანი და დადებითი ღირებულების გაცვლის შესაქმნელად.
კარგად შესრულებული რეკლამები აძლიერებს თამაშის ძირითად ციკლს, რაც ხელს უწყობს ჩართულობისა და მომხმარებლის შეკავების გაუმჯობესებას. როდესაც მომხმარებლები იზიდავენ რეკლამის ნახვას ჯილდოს მისაღებად ან სხვა პრემიუმ კონტენტის განსაბლოკად, მათი ჩართულობა ღრმავდება, მომხმარებლის შეკავება ძლიერდება და მომხმარებლის სიცოცხლის ღირებულება იზრდება.
ბოლოს და ბოლოს, მომხმარებლებს მოსწონთ, როდესაც ჯილდოს იღებენ დახარჯული დროისა და ძალისხმევისთვის და ჩვენი წამყვანი გამომცემლების 87%-მა განაცხადა, რომ ჯილდოს სახით განთავსებული განთავსებები მომხმარებლებს დადებით გამოცდილებას სთავაზობს.
რა თქმა უნდა, თამაშში არსებული ნივთების შეთავაზება მომხმარებლების დაჯილდოების ერთადერთი გზა არ არის. როდესაც რეკლამა სარეკლამო შესვენების ფუნქციას ასრულებს, ჯილდო დამატებით კონტენტზე წვდომა ხდება. ამ შემთხვევებში, ჩვენმა გამოკითხულმა გამომცემლებმა აღნიშნეს, რომ უპირატესობას ანიჭებდნენ ინტერსტიციული დისპლეის (32%), სათამაშო (24%) და ინტერსტიციული ვიდეო (21%) რეკლამებით უზრუნველყოფილ მომხმარებლის გამოცდილებას.
სწორედ ამიტომ, ჩვენი SDK-ის 3.1 ვერსია ასევე მხარს უჭერს Aurora™ HD ვიდეოს, ინტერაქტიული ვიდეოს ახალ თაობას, რომელიც კარგად ფუნქციონირებს და მომხმარებლისთვის დადებით გამოცდილებას უზრუნველყოფს როგორც შუალედური, ასევე ჯილდოს რეკლამის ზონებში.
TL;DR
აპლიკაციის მონეტიზაციის პოტენციალის მაქსიმალურად გამოსაყენებლად, რეკლამები უნდა იყოს მორგებული, გამართული და ფუნქციონალური. ამისათვის SDK-ებმა უნდა უზრუნველყონ მოქნილობა ხარისხის ან შესრულების შელახვის გარეშე.
სწორედ ამიტომ, AdColony 3.1 SDK მხარს უჭერს სამ ახალ რეკლამის ფორმატს: Instant-Play™ Vertical Video, Aurora™ HD Video და Aurora™ HD Cards. SDK-ს შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ აქ.
___
by სტუმრის ავტორი
წყარო: POCKETGAMER










